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Clash Plus 與 Clash Verge Rev 提供圖形介面,Windows 10/11 x64 直接安裝,系統代理與 TUN 雙模式可選。
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五個平台各自維護獨立的客戶端與安裝格式,點擊平台進入下載頁對應分區,版本號隨發布清單刷新。
Clash Plus 與 Clash Verge Rev 提供圖形介面,Windows 10/11 x64 直接安裝,系統代理與 TUN 雙模式可選。
前往下載Intel 與 Apple Silicon 雙架構安裝包分開提供,首次執行批准網路擴充功能後即可接管系統流量。
前往下載APK 直接安裝,基於 VpnService 接管全部應用程式流量,不需要 root,支援依應用程式分流。
前往下載Clash Plus 已上架 App Store,商店內直接安裝,系統層級 VPN 設定由應用程式自動完成。
前往下載桌面環境使用 Clash Verge Rev 的 deb 套件,伺服器與路由器直接執行 mihomo 內核二進位檔。
前往下載mihomo 內核多架構壓縮檔,涵蓋 AMD64、ARM64、ARMv7 與 MIPS,面向伺服器與路由器部署。
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六條特性依搜尋結果排版,點擊標題原位展開詳情說明。
規則引擎自上而下比對 DOMAIN-SUFFIX、DOMAIN-KEYWORD、GEOIP、IP-CIDR 等條件,命中即停,末尾以 MATCH 兜底。日常使用只需保持規則模式,瀏覽器同時開啟中文網站與海外服務,各自走各自的線路,互不干擾。設定檔裡的規則可以引用遠端規則集,由維護者集中更新,本地無需逐條手寫;想調整個別網站的走向時,在規則清單頂部插入一條更精確的條目即可覆蓋,規則語法在本站設定大全有逐段範例。
原版 Clash 內核倉庫在 2023 年停止更新後,社群維護的 mihomo(曾用名 Clash Meta)接續了開發。它完整相容原有的 YAML 設定結構,舊設定基本可以直接遷移;在此之上補齊了 VLESS、Hysteria2 等新通訊協定,新增 rule-providers 規則集、GeoSite 資料庫與更細粒度的 DNS 策略。本站下載頁收錄的 Clash Plus、Clash Verge Rev、FlClash 等客戶端全部內建該內核,內核差異與遷移要點在部落格有專文對照。
訂閱本質是一份託管在遠端的設定檔,客戶端依網址下載後解析出節點、策略群組與規則。匯入只需複製連結、在設定頁貼上確認,後續服務商調整節點時,客戶端依設定的間隔自動抓取新版本,不必重複手動操作。多個訂閱可以同時儲存、隨時切換,互相不覆蓋;更新失敗時通常是連結過期或網路不通,排查路徑在教學頁第二步有完整說明。訂閱的 YAML 與 Base64 兩種格式差異,部落格有專文拆解。
傳統系統代理只對主動讀取代理設定的應用程式生效,遊戲客戶端、部分開發工具會直接繞過。TUN 模式在系統裡建立一塊虛擬網路卡,把裝置的全部出站流量導入內核,再依同一套規則分流,涵蓋範圍與路由器層級代理相當。開啟入口在客戶端設定頁,Windows 需要以系統管理員身份安裝虛擬網路卡驅動,macOS 需要批准網路擴充功能;開啟後建議關閉系統代理避免疊加。它與系統代理的取捨,常見問題精選裡給了一句話結論。
策略群組是節點之上的一層調度:url-test 群組按固定間隔向測試網址發起請求,記錄各節點延遲並自動選擇最優;fallback 群組按順序偵測可用性,首選節點失效時順延到下一個;load-balance 群組把連線分散到多個節點。客戶端面板裡的一鍵測速按鈕就是對目前群組手動觸發一輪測試,延遲數字直接標在節點旁,便於手動挑選。策略群組的欄位含義與巢狀寫法,設定大全有獨立章節,配 YAML 範例可直接套用。
各平台客戶端雖然介面不同,但底層都是同一個內核、解析同一種設定格式:桌面端有 Clash Plus 與 Clash Verge Rev,Android 有基於 VpnService 的 APK 客戶端,iOS 由 App Store 上架的 Clash Plus 承接,Linux 伺服器直接跑內核二進位檔。訂閱連結在任意平台匯入,得到的節點清單、策略群組與分流行為完全一致;桌上型電腦上調好的規則,手機上照常生效。各平台的安裝差異集中寫在下載頁對應分區,不必跨站查找。
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教學頁的精簡預覽,每一步在完整教學裡都有逐畫面截圖級說明與錨點。
在下載頁選擇目前系統對應的安裝包:Windows 執行安裝向導,macOS 拖入應用程式目錄並批准網路擴充功能,Android 直接安裝 APK。首次啟動客戶端會自動完成內核初始化,不需要額外設定。
複製服務商提供的訂閱網址,開啟客戶端的「設定 / Profiles」頁貼上匯入。匯入成功後節點清單與分流規則會一併載入;清單為空時先確認連結是 Clash 格式,再檢查網路能否直連訂閱伺服器。
在代理頁選擇延遲較低的節點,保持規則模式,開啟系統代理開關。瀏覽器造訪一個海外站點確認代理生效、再造訪一個中文站點確認直連正常,兩邊都能開啟即設定完成。
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內核、客戶端、規則資料各自開源,程式碼與發布記錄公開可查。
Clash 內核 2018 年以 Go 語言開源,憑藉「一份 YAML 描述節點、策略與規則」的設計成為規則式代理工具的事實標準。原倉庫 2023 年停止更新,但設定格式與規則語法被社群完整繼承,存量設定至今可用。
目前活躍的內核實現是 mihomo(曾用名 Clash Meta),在相容原版設定的基礎上擴充通訊協定與規則集能力。圍繞內核生長出 Clash Plus、Clash Verge Rev、FlClash、ClashX Meta 等客戶端,各自獨立開源、由不同團隊維護,本站下載頁按平台整理收錄。
下載頁的連結指向各專案的發布產物,卡片上的版本號隨發布清單自動刷新;頁面不快取舊版本安裝包,開啟看到的即是目前可下載的版本。已停止維護的客戶端保留封存入口並明確標註,不與在維護專案混排。
git clone https://github.com/MetaCubeX/mihomo.git
內核原始碼遵循 GPL-3.0 授權,提交歷史、發布記錄與議題討論全部公開。客戶端各有獨立倉庫與發布節奏,下載頁卡片內的版本號即對應倉庫的最新發布。
clashsg.com › faq
四條高頻問題的一句話結論,展開內容在對應頁面。
訂閱匯入後節點清單是空的
多數是連結不是 Clash 格式或已過期,先在瀏覽器開啟訂閱網址確認回傳內容,再依設定教學第二步逐項檢查。
TUN 模式和系統代理選哪個
日常瀏覽用系統代理即可;需要接管遊戲、命令列等不走代理設定的程式時再開 TUN,兩者概念差異見術語表。
規則、全域、直連三種模式的區別
規則模式依設定逐條比對分流,全域模式所有流量走代理,直連模式全部不走代理;欄位寫法見設定大全。
Clash for Windows 停更後換什麼
Windows 首選 Clash Plus 或 Clash Verge Rev,設定可以直接遷移,入口在下載頁 Windows 分區。
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排查清單、內核對照與格式科普,按發布時間倒序。
把限速問題拆成三層:先測節點本身的延遲與頻寬,再判斷線路高峰壅塞與通訊協定額外負擔,最後檢查本地 MTU、分流規則與瀏覽器代理設定,每層給出可重現的對比測試方法。
對照 mihomo(Clash Meta)內核與原版內核的關鍵差異:新增通訊協定支援、規則集與 GeoSite 用法、DNS 分流策略、TUN 模式實現,並說明舊設定遷移時的相容要點。
代理顯示已連線卻無法上網,按順序檢查:系統代理是否生效、連接埠是否被佔用、節點是否可用、DNS 是否被污染、規則是否誤比對,每一項給出驗證指令與復原手段。