Windows
Clash Plus 与 Clash Verge Rev 提供图形界面,Windows 10/11 x64 直接安装,系统代理与 TUN 双模式可选。
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五个平台各自维护独立的客户端与安装格式,点击平台进入下载页对应分区,版本号随发布清单刷新。
Clash Plus 与 Clash Verge Rev 提供图形界面,Windows 10/11 x64 直接安装,系统代理与 TUN 双模式可选。
前往下载Intel 与 Apple Silicon 双架构安装包分开提供,首次运行批准网络扩展后即可接管系统流量。
前往下载APK 直接安装,基于 VpnService 接管全部应用流量,不需要 root,支持按应用分流。
前往下载Clash Plus 已上架 App Store,商店内直接安装,系统级 VPN 配置由应用自动完成。
前往下载桌面环境用 Clash Verge Rev 的 deb 包,服务器与路由器直接运行 mihomo 内核二进制。
前往下载mihomo 内核多架构压缩包,覆盖 AMD64、ARM64、ARMv7 与 MIPS,面向服务器与路由器部署。
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六条特性按搜索结果排版,点击标题原位展开详情说明。
规则引擎自上而下匹配 DOMAIN-SUFFIX、DOMAIN-KEYWORD、GEOIP、IP-CIDR 等条件,命中即停,末尾 MATCH 兜底。日常使用只需保持规则模式,浏览器同时打开中文站点与境外服务,各自走各自的线路,互不干扰。配置文件里的规则可以引用远程规则集,由维护者集中更新,本地无需逐条手写;想调整个别站点的走向时,在规则列表顶部插入一条更精确的条目即可覆盖,规则语法在本站配置大全有逐段示例。
原版 Clash 内核仓库在 2023 年停止更新后,社区维护的 mihomo(曾用名 Clash Meta)接续了开发。它完整兼容原有的 YAML 配置结构,旧配置基本可以直接迁移;在此之上补齐了 VLESS、Hysteria2 等新协议,新增 rule-providers 规则集、GeoSite 数据库与更细粒度的 DNS 策略。本站下载页收录的 Clash Plus、Clash Verge Rev、FlClash 等客户端全部内置该内核,内核差异与迁移要点在博客有专文对照。
订阅本质是一份托管在远端的配置文件,客户端按地址下载后解析出节点、策略组与规则。导入只需复制链接、在配置页粘贴确认,后续服务商调整节点时,客户端按设定的间隔自动拉取新版本,不必重复手工操作。多个订阅可以同时保存、随时切换,互相不覆盖;更新失败时通常是链接过期或网络不通,排查路径在教程页第二步有完整说明。订阅的 YAML 与 Base64 两种格式差异,博客有专文拆解。
传统系统代理只对主动读取代理设置的应用生效,游戏客户端、部分开发工具会直接绕过。TUN 模式在系统里创建一块虚拟网卡,把设备的全部出站流量引入内核,再按同一套规则分流,覆盖范围与路由器级代理相当。开启入口在客户端设置页,Windows 需要以管理员身份安装虚拟网卡驱动,macOS 需要批准网络扩展;开启后建议关闭系统代理避免叠加。它与系统代理的取舍,常见问题精选里给了一句话结论。
策略组是节点之上的一层调度:url-test 组按固定间隔向测试地址发起请求,记录各节点延迟并自动选择最优;fallback 组按顺序检测可用性,首选节点失效时顺延到下一个;load-balance 组把连接分散到多个节点。客户端面板里的一键测速按钮就是对当前组手动触发一轮测试,延迟数字直接标在节点旁,便于手工挑选。策略组的字段含义与嵌套写法,配置大全有独立章节,配 YAML 示例可直接套用。
各平台客户端虽然界面不同,但底层都是同一个内核、解析同一种配置格式:桌面端有 Clash Plus 与 Clash Verge Rev,Android 有基于 VpnService 的 APK 客户端,iOS 由 App Store 上架的 Clash Plus 承接,Linux 服务器直接跑内核二进制。订阅链接在任意平台导入,得到的节点列表、策略组与分流行为完全一致;台式机上调好的规则,手机上照常生效。各平台的安装差异集中写在下载页对应分区,不必跨站查找。
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教程页的精简预览,每一步在完整教程里都有逐屏截图级说明与锚点。
在下载页选择当前系统对应的安装包:Windows 运行安装向导,macOS 拖入应用程序目录并批准网络扩展,Android 直接安装 APK。首次启动客户端会自动完成内核初始化,不需要额外配置。
复制服务商提供的订阅地址,打开客户端的「配置 / Profiles」页粘贴导入。导入成功后节点列表与分流规则会一并载入;列表为空时先确认链接是 Clash 格式,再检查网络能否直连订阅服务器。
在代理页选择延迟较低的节点,保持规则模式,打开系统代理开关。浏览器访问一个境外站点确认代理生效、再访问一个中文站点确认直连正常,两边都能打开即配置完成。
clashsg.com › ecosystem
内核、客户端、规则数据各自开源,代码与发布记录公开可查。
Clash 内核 2018 年以 Go 语言开源,凭借「一份 YAML 描述节点、策略与规则」的设计成为规则式代理工具的事实标准。原仓库 2023 年停止更新,但配置格式与规则语法被社区完整继承,存量配置至今可用。
当前活跃的内核实现是 mihomo(曾用名 Clash Meta),在兼容原版配置的基础上扩展协议与规则集能力。围绕内核生长出 Clash Plus、Clash Verge Rev、FlClash、ClashX Meta 等客户端,各自独立开源、由不同团队维护,本站下载页按平台整理收录。
下载页的链接指向各项目的发布产物,卡片上的版本号随发布清单自动刷新;页面不缓存旧版本安装包,打开看到的即是当前可下载的版本。已停止维护的客户端保留归档入口并明确标注,不与在维护项目混排。
git clone https://github.com/MetaCubeX/mihomo.git
内核源码遵循 GPL-3.0 许可,提交历史、发布记录与议题讨论全部公开。客户端各有独立仓库与发布节奏,下载页卡片内的版本号即对应仓库的最新发布。
clashsg.com › faq
四条高频问题的一句话结论,展开内容在对应页面。
订阅导入后节点列表是空的
多数是链接不是 Clash 格式或已过期,先在浏览器打开订阅地址确认返回内容,再按配置教程第二步逐项检查。
TUN 模式和系统代理选哪个
日常浏览用系统代理即可;需要接管游戏、命令行等不走代理设置的程序时再开 TUN,两者概念差异见术语表。
规则、全局、直连三种模式的区别
规则模式按配置逐条匹配分流,全局模式所有流量走代理,直连模式全部不走代理;字段写法见配置大全。
Clash for Windows 停更后换什么
Windows 首选 Clash Plus 或 Clash Verge Rev,配置可以直接迁移,入口在下载页 Windows 分区。
clashsg.com › blog
排查清单、内核对照与格式科普,按发布时间倒序。
把限速问题拆成三层:先测节点本身的延迟与带宽,再判断线路高峰拥塞与协议开销,最后检查本地 MTU、分流规则与浏览器代理设置,每层给出可复现的对比测试方法。
对照 mihomo(Clash Meta)内核与原版内核的关键差异:新增协议支持、规则集与 GeoSite 用法、DNS 分流策略、TUN 模式实现,并说明旧配置迁移时的兼容要点。
代理显示已连接却无法上网,按顺序检查:系统代理是否生效、端口是否被占用、节点是否可用、DNS 是否被污染、规则是否误匹配,每一项给出验证命令与恢复手段。